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中國(guó)網(wǎng)民付費(fèi)意愿低 社交軟件應(yīng)重視用戶體驗(yàn)

2014年03月27日15:48 | 中國(guó)發(fā)展門(mén)戶網(wǎng) www.chinagate.cn | 給編輯寫(xiě)信 字號(hào):T|T
關(guān)鍵詞: 互聯(lián)網(wǎng) 社交類(lèi)應(yīng)用 游戲 廣告收入 付費(fèi) 用戶體驗(yàn)

圖為各社交應(yīng)用網(wǎng)民對(duì)商業(yè)活動(dòng)的參與程度

中國(guó)發(fā)展門(mén)戶網(wǎng)訊 (實(shí)習(xí)生 胡少雄)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2013年中國(guó)社交類(lèi)應(yīng)用用戶行為研究報(bào)告》,反映了當(dāng)前網(wǎng)民使用各類(lèi)社交應(yīng)用實(shí)際情況。報(bào)告顯示,游戲和廣告收入是社交類(lèi)應(yīng)用最主要的收入來(lái)源,社交游戲也是保持社交類(lèi)應(yīng)用活躍度的重要方式之一。

在付費(fèi)游戲方面,14.8%的社交網(wǎng)站用戶在站內(nèi)付費(fèi)打過(guò)游戲,微博用戶的這一比例為6.2%,微信用戶為12.4%。在廣告參與度方面,23.6%的社交網(wǎng)站用戶點(diǎn)擊過(guò)站內(nèi)廣告,14.6%的微博用戶點(diǎn)擊過(guò)微博推送的廣告。在其它商業(yè)活動(dòng)方面,網(wǎng)民的參與度都還較低,站內(nèi)購(gòu)買(mǎi)商品、付費(fèi)使用相關(guān)業(yè)務(wù)的用戶比例都不到兩成。

中國(guó)網(wǎng)民付費(fèi)意愿低、而且對(duì)商業(yè)化產(chǎn)品參與度低的現(xiàn)狀不可能短期改變,所以社交類(lèi)應(yīng)用需發(fā)掘更細(xì)化的盈利方式,針對(duì)不同群體用戶推出不同的商業(yè)產(chǎn)品,才能最大限度的挖掘市場(chǎng)潛力。微博用戶利用微博搜索周邊信息的比例高達(dá)23.7%,由于微博的移動(dòng)性,網(wǎng)民利用微博搜索周邊的餐飲、KTV、銀行以及其它服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)的積極性相對(duì)較高,這對(duì)于微博企業(yè)來(lái)說(shuō),可以開(kāi)發(fā)此類(lèi)商業(yè)潛力,提升自己的盈利能力。

社交類(lèi)應(yīng)用商業(yè)化行為,尤其是發(fā)布廣告等內(nèi)容,可能會(huì)影響用戶體驗(yàn),必須在盈利和用戶體驗(yàn)方面做好平衡。就當(dāng)前商業(yè)化舉措對(duì)網(wǎng)民體驗(yàn)的影響方面,35.3%的社交網(wǎng)站用戶認(rèn)為諸多商業(yè)舉措影響了其使用體驗(yàn),微博用戶使用體驗(yàn)受商業(yè)化影響的比例為31.5%。

 

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