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近五成網民熱衷微信游戲

2014年04月02日14:30 | 中國發(fā)展門戶網 www.chinagate.cn | 給編輯寫信 字號:T|T
關鍵詞: 互聯(lián)網 CNNIC 社交類應用 網民覆蓋率 微博 微信
社交因素對手機游戲的促進作用
中國發(fā)展門戶網訊 (實習生 胡少雄)中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2013年中國社交類應用用戶行為研究報告》,反映了當前網民使用各類社交應用實際情況。報告顯示,社交應用(尤其是微信)興起,促進了手機在線游戲的發(fā)展。
以微信為例,44.6%的微信游戲用戶因為微信游戲才開始在手機上玩在線游戲,占整體網民的11.3%;46.4%的微信游戲用戶因為微信出現(xiàn)增加了在手機上玩在線游戲的時間,占整體網民的11.5%。
社交應用中的社交元素能促進部分網民使用游戲,通過與社交圈子聯(lián)系人互動,傳播游戲或者交流玩游戲的結果,并且通過游戲排名提升網民玩游戲的積極性。接近一半(48.7%)的微信游戲用戶關注自己在游戲中的排名,占了整體網民的12.4%。
 

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