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日媒:玩不了“劇本殺”?關(guān)稅動搖美國桌游市場

2025-05-13 09:24

來源:環(huán)球時報

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日本“日經(jīng)亞洲”網(wǎng)站5月10日文章,原題:美國關(guān)稅政策將給桌游行業(yè)造成巨額損失 “大富翁”“狼人殺”“劇本殺”等桌游風(fēng)靡全球,成為不少年輕人社交、娛樂的工具,然而美國的關(guān)稅政策可能嚴(yán)重沖擊這一行業(yè)。

許多美國桌游公司將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到海外

“如果關(guān)稅政策無限期持續(xù)下去,我們的行業(yè)將不復(fù)存在,”代表桌游行業(yè)的國際組織游戲制造商協(xié)會執(zhí)行董事約翰·斯泰西表示,“許多美國桌游公司停業(yè)或者將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到海外,專注于其他能為它們提供更好機(jī)會的國家的消費者。”

據(jù)分析師估計,包括卡牌游戲、棋盤游戲、微縮模型游戲和角色扮演游戲在內(nèi)的全球桌游市場價值約為200億美元。

不只是“大富翁”等眾所周知的經(jīng)典游戲,桌游行業(yè)每年都會發(fā)布無數(shù)新游戲、對現(xiàn)有游戲規(guī)則進(jìn)行補(bǔ)充以及對游戲配件進(jìn)行升級,不少美國熱門展會每年都會吸引很多與會者和參展商,桌游行業(yè)已經(jīng)形成了龐大的市場規(guī)模。

此前曾有人預(yù)測桌游市場價值到2030年將膨脹至310億美元以上,但就目前情況而言,這一預(yù)測可能會落空,因為關(guān)稅政策侵蝕了人們的可支配收入,并提高了桌游玩具的制造成本,美國的桌游玩具生產(chǎn)在很大程度上依賴其他國家。

斯泰西說:“最重要的是,我們的行業(yè)相對年輕。當(dāng)許多美國桌游發(fā)行商進(jìn)入市場時,美國國內(nèi)的制造廠選擇非常有限?!?/p>

我們需要的是塑料棋盤和上色油墨

雖然一些熱門卡牌游戲,例如孩之寶旗下威世智公司發(fā)行的《萬智牌》的卡牌能夠在美國國內(nèi)印刷,但更多桌游發(fā)行商所需要的復(fù)雜玩具組件幾乎完全依賴海外進(jìn)口,從定制棋牌、骰子到塑料微縮模型和金屬玩具幣。

這折射了美國關(guān)稅政策對包括游戲行業(yè)在內(nèi)的許多行業(yè)造成的困境——口頭上說“要把制造業(yè)帶回美國”,實際上卻無法實現(xiàn)。“即使我們有意愿在美國國內(nèi)制造桌游玩具,生產(chǎn)設(shè)備和勞動力也根本不夠?!痹问返俜颉そ芸诉d游戲公司首席執(zhí)行官的梅雷迪思·普拉科(已辭職)表示,“我們需要的不是鋼鐵和半導(dǎo)體,而是紙制品、木質(zhì)游戲幣、塑料棋盤和上色油墨等。關(guān)稅政策下,很少有國家支持我們生產(chǎn)這類產(chǎn)品。”

眾籌網(wǎng)站的爆炸式增長進(jìn)一步加深了美國桌游行業(yè)與海外的關(guān)聯(lián),這使得美國發(fā)行商能夠繞過傳統(tǒng)零售商、直接向客戶預(yù)售數(shù)百萬美元的商品。由美國奇幻作家布蘭登·山德森創(chuàng)作的一款角色扮演游戲在2024年籌集了超過1500萬美元,它與另一款桌游躋身熱門眾籌平臺Kickstarter網(wǎng)站評選的“史上十大最賺錢項目”之列。

然而,成功個例并不能保障行業(yè)的長期穩(wěn)定,尤其是在如此不確定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下??偛课挥谛录悠碌淖烙伟l(fā)行商CMON曾以通過眾籌籌集超過1億美元而聞名,然而該公司于今年4月24日宣布將暫停新游戲的開發(fā),并對外稱:“我們將專注于對客戶和合作伙伴的現(xiàn)有承諾,并優(yōu)先考慮按時交付現(xiàn)有項目?!痹摴驹谙愀凵鲜械墓善痹诮衲?月底因未能按時交付而暫時凍結(jié)。4月30日,CMON報告稱,公司虧損超過300萬美元,收入下降17%。

擔(dān)憂蔓延到藝術(shù)領(lǐng)域

令桌游行業(yè)日益擔(dān)憂的是,雖然大型公司或許能夠安然度過這場暴風(fēng)雪,但那些為行業(yè)帶來多元化視角的小公司和創(chuàng)作者卻難以平安過關(guān)。這種擔(dān)憂也蔓延到藝術(shù)和時尚亞文化領(lǐng)域。

“生產(chǎn)的無障礙性一直是出版業(yè)吸納更多弱勢群體聲音的重要元素,而切斷這種無障礙性無疑已經(jīng)威脅到行業(yè)發(fā)展?!敝ゼ痈缫患页霭嫔虅?chuàng)始人斯派克·特羅特曼說,“美國關(guān)稅政策對利潤微薄、靈活性低的小公司造成重大打擊。最糟糕的是未來的‘不確定性’,我們已經(jīng)推遲了多部作品的發(fā)行和印刷,我們難以預(yù)見半年或一年后的情況,而我們的工作計劃通常都是以半年或一年為周期進(jìn)行布局?!?/p>

美國大多數(shù)桌游工作室都公開反對關(guān)稅政策,甚至有些采取了更激進(jìn)的做法。發(fā)行過《展翅翱翔》《鐮刀戰(zhàn)爭》等熱門游戲的美國桌游商Stonemaier Games4月21日在官網(wǎng)發(fā)文稱,“我們在總統(tǒng)上任之前就開始印刷產(chǎn)品?,F(xiàn)在,我們與非常信任的海外長期合作伙伴制造產(chǎn)品時,每花費10美元,就要付出史無前例的14.5美元關(guān)稅。僅對本公司來說,這相當(dāng)于要額外支付近150萬美元關(guān)稅。我們不會袖手旁觀,看著美國成千上萬小企業(yè)以及我們珍視的追求幸福的消費者,被當(dāng)作政治游戲中的‘棋子’?!保ㄗ髡叩ぁW洛維茨,白鷺譯)

【責(zé)任編輯:劉夢雅】
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