|
|

2013.12—2014.6網(wǎng)絡(luò)游戲/手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
中國發(fā)展門戶網(wǎng)訊(實習(xí)生 胡少維)近日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,報告顯示,2014年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)回暖,用戶規(guī)模達(dá)3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸由客戶端游戲向手機游戲轉(zhuǎn)化,手機游戲成為游戲用戶增長的主要動力,截至2014年6月,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.52億,使用率提升至47.8%,增長規(guī)模達(dá)3648萬。
《報告》指出,中國的游戲行業(yè)已經(jīng)逐步走出網(wǎng)絡(luò)游戲獨大的時期。首先,游戲政策進一步松綁,自貿(mào)區(qū)的建立容許外資企業(yè)從事游戲設(shè)備生產(chǎn)和銷售,游戲用戶使用選擇拓寬;第二,網(wǎng)絡(luò)的完善和上網(wǎng)設(shè)備的多樣化,促進多端游戲進一步發(fā)展,以手機為代表Pad為輔助的市場格局正在形成;第三,游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,與影視、文學(xué)等產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來越緊密,逐步形成影視、文學(xué)與游戲的雙向互動,促進整體行業(yè)發(fā)展。